Con el programa Scratch tenemos que elaborar el típico machacaladrillos.
Para ello debemos crear un fondo que contenga los ladrillos a distintas alturas, la bola que les destruya, una barra que se desplace para los lados según indiquemos y adaptar el espacio para que la pelota rebote o siga los movimientos necesarios.2. RESULTADOS ESPERADOS:
Que la bola se mueva para arriba para debajo y rebote en los laterales, ladrillos y tabla.
La tabla tiene que moverse con las flechas, hacia la izquierda y derecha respectivamente, para con ello evitar que la bola caiga al vacío.
En las paredes la bola debe rebotar pero el el suelo la bola caerá al vacío.
Los ladrillos van desapareciendo cada vez que la bola les g
olpee y al desaparecer todos se gana el juego.
Además debe aparecer la puntuación que ira aumentando según los ladrillos que derribes y se reiniciará cuando la pelota caiga al vacío 3 veces.
3. DATOS DISPONIBLES:
Básicamente lo mismo que los resultados esperados, que la bola tiene que dar a los ladrillos y el jugador debe evitar que esta caiga al vacío moviendo la tabla. Que la pelota puede rebotar en los bordes y que se gana el juego eliminando todos los ladrillos.
Cada color de ladrillo significa que debes darle con la bola un número determinado de veces para así eliminarlos todos:
-Naranja: una vez.
-Azul: dos veces.
-Rojo: tres veces.
-Amarillo: cuatro veces.
-Verde: cinco veces.
Al eliminar cierto número de ladrillos se pasa de nivel y con ello cambia la pelota, la barra y el escenario de fondo.
Pondremos un marcador que indica los puntos que gana el jugador.
4. RESTRINCIONES:
Cada tres veces que se cae la pelota el juego comienza de cero.

5. PROCESOS NECESARIOS:
Añadir a las distintas partes los movimientos necesarios.
Tabla: desplazar.
Pelota: rebotar en los bordes/tabla, eliminar los ladrillos, caer al vacío si no da en la tabla.
Ladrillos: irse eliminando segun el color y las veces que la pelota choque contra ellos.
Escenario y bola: cambiar al pasar de nivel.
Marcador : contar puntos.
Rubén y Javier: elaboran los movimientos para hacer que el juego pueda funcionar.
Beatriz, Inés y María: elaboran el juego en general, ladrillos, bola...
Cuando unos terminen su parte ayudan a los otros y al final se junta todo.