jueves, 26 de febrero de 2015

Prácticas de Scratch

Tras ampliar nuestros conocimientos sobre el porgrama Scratch, tuvimos que hacer una serie de prácticas como dibujar un tren y un payaso, para ir cogiedno práctica y acostumbrarnos a ello.
Cuando terminamos ambos dibujos nos dijeron una nueva tarea:

  • DIBUJAR UN FONDO DE PLAYA O CIUDAD Y AÑADIR UNA SERIE DE 5 OBJETOS QUE TENGAN RELACIÓN LA QUE ELIJAMOS.
Yo he optado por la playa y al fondo le he añadido: un pulpo, una cangrejo, una sobrilla, una palmera y un sol. Por tanto mi dibujo inicial queda así:


Ahora debemos seleccionar uno a uno los elementos añadidos y podemos ponerle una serie de indicaciones que definan su trayectoria:

   1. El fondo: he optado por cambiar sus efectos por pixelizar, ojo de pez, remolino, mosaico, color... y que    se repita 100 veces la misma opción. En la tabla de indicaciones podremos observar un dibujo como este:


2. La palmera: este objeto tendra que girar 30 grados hacia casa lado cada 0.2 y 0.3 segundos, de tal manera que describe un movimiento similar al de una escoba.


3. Sombrilla: al presionar la bandera verde, la sombrilla se desplaza consecutivamente hacia cada una de las coordenadas indicadas.


4. El cangrejo: describe una movimiento similar al de la sombrilla pero hacia distintas coordenadadas.
                                       

5. Pulpo: se desplaza 10 pasos  cuando llega al borde rebota, como dibujando una circunferencia.


6. Sol: se mueve según coloques el ratón.


Todas estas acciones aplicadas al dibujo da un resultado que varía según la cantidad de veces que se le han aplicado, este puede ser un ejemplo del resultado final:







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